【哈~~大家都知道WCG,可是極少數的人知道IEM4對不對!好吧,看完整篇文章再和大家上課吧!反正我最近也沒什麼棒球的新聞要PO....】

(搞不好也有人不知道WCG是什麼?!= =....台灣真的很不重視電子競技產業吶...生氣!@@....)

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即將於2月5日至9日在台北電玩展登場的「IEM4亞洲區總決賽」,本次賽事限定亞洲地區隊伍參賽,台灣方面將由知名戰隊UMX代表出戰,預計還將有香港「DuskBin」,中國「Tyloo」兩隊以及「wNv」,新加坡「TitaNs」與韓國「WemadeFOX」等隊伍參賽。台灣UMX已收到IEM組委會發出的邀請函,是第一支受邀參賽的隊伍。

本次賽事共計進行五天,共有CS 1.6、WOW PVP以及QuakeLive三個比賽項目

第一天(週五)登場的賽事是QuakeLive與WOW的分組預賽,第二天則是進行兩個項目的準決賽。第三天,也就是週日,上午將會先進行QuakeLive與WOW的總決賽,緊接著下午才是CS 1.6的分組預賽。CS 1.6的賽事將一路進行到2月9日(週二)舉辦總決賽。

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熱情的台中人電競迷們丫...把一家小小的咖啡廳擠的滿滿滿........

而且這一天也是難得一見的好天氣,我還給他小小的遲到....不過好佳在沒有影響到所以進度流程...

今天的活動地點,我之前有預告過了丫...默契咖啡(台中市中港路二段60-3號)

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熱情的台中電競迷,不同於台北電競迷的害羞,整場的紛絲都非常熱情...

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【電子競技甲組聯賽】在2010年總算如同今年的日出的曙光一樣,有初步的賽事結構和計劃了,

我在TESL的網頁裡找到了甲組的目的和義意,也希望更多電競玩家可以多多了解並參與甲組聯賽的賽事,

網頁:http://www.esports.com.tw/feature.php?id=73

 

至於我要不要參加甲組聯賽呢?!嘿嘿...

 

 

當然是不可能啦~~~在KD一直掉和卡丁車變卡陰車的情況之下,要我參加甲組聯賽喔~~~下輩子吧...

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引用:http://www.esports.com.tw/feature.php?id=74

在TeSL的網頁找到這一個東西,細仔的看一下,把他用心做的PowerPoint copy下來,因為我真的覺得這一份資料做的很好...

讓大家了解這二年的台灣電競聯盟是如何運作,以及未來電競市場的走向機制。

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今天我真的有給他冷到!中午到了華山文化創意園區,只因為要參加

『2009年電競明星感恩之旅-台北場』

我打電動真的是因為以前花蓮太無聊,所以才開始的,可是卻也沒想到現在變成這個樣子...熱衷丫!再加熱血!

而且,更神奇的是:我竟然沒有變宅女!= =...

這個機會很難得,在此也幫電競聯盟打一下台中場和台北場的感恩活動...(我有可能會到哦!嘿嘿,賣個關子...)

台中場:2010年1月9號              時間:13:30~15:00          

地點:默契咖啡(台中市中港路二段60-3號)

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出處:http://www.esports.com.tw/info.php?to=about

 

70 年代個人電腦開始普及,90年代網際網路在全球延燒之後,e-Sports電子競技的興起和蓬勃,似乎是歷史發展之必然。數位化與網路化衝擊了人類許多的舊事物和傳統觀念,新的產品、新的服務、新的產業、新的企業因而產生,甚至威脅到舊產品、舊服務、舊產業、舊企業的生存。以遊戲產業為例,這個從80年代 才開始長大的新興產業,現在的市場規模早就已經大過有百年歷史的電影產業,成為了最龐大的娛樂產業。新科技、新媒體的影響力和衝擊,這只是例子之一。


對於有數千年歷史的”體育競賽”,在現今數位化與網路化的時代中,會如同前述遊戲產業的例子,發展出新的面貌嗎?有的,那就是電子競技(e-Sports),一種全新的體育項目,電子化新世代的新體育。


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