因為寫了SOC第23屆CS 1.6的賽事,所以認識的DOSPARA(格雷力) 璧如姐姐,也因此我得以用玩家的身份受邀參加『秋葉原電玩展』,我也不確定到底是電玩展還是動玩展,因為這一次看了一下資料,連『太空戰士 7』也是日本DOSPARA的合作遊戲說...太空戰士吶...鋼彈也是,而且日本的鋼彈推出到『鋼彈3』了...也順便去找一下『鋼彈CAFE』的店...

GUNDAM 咖啡館日本網頁:http://www.gundam.info/topic/3994

GUNDAM 咖啡館台灣網頁介紹:http://tw.myblog.yahoo.com/jw!wW9iI6qaAwIG4Vegmimc3g--/article?mid=26993

早期我只聽過秋葉原是日本【御宅族】的集散地,沒想到聽聞的情況是,秋葉原如同台灣的光華商廠一樣,而且有好幾倍大說....去日本至今隔了五年之久了,記得上一次去日本時剛好就是東京電玩展的時候,哇~~~印象還很深喔!而日本目前PC主流是套裝電腦,而非和台灣一樣是組裝電腦,可見日本的玩家們是非常注重,PC的穩定性。

 今年DOSPARA和台灣的SOC以及TESL二大電競聯盟合作,推出了適合射擊遊戲的主機,提供給選手比賽時使用,而在十月時SOC也會與DOSPARA合作『格雷力CS 1.6精英盃賽』,也希望將CS的好手聚集起來,並且也可以磨練CS玩家的技術...

屆時,也希望有在玩CS的玩家們可以一同參與此賽事。

 

在TESL的官網裡也有DOSPARA的總經理專訪:

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原網址:http://www.umx-gaming.com/viewdoc.php?nid=1092

UMX成立將滿四年,當初成立的目的是希望可以協助一些選手提早進入職業化的領域,另一方面也是因為自己沒有時間可以專心練習,希望盡自己一些心力可以讓UMX延續當初FF的夢想與精神,UMX SF項目的選手許多已經在TeSL有很好的發展,而CS的選手這些日子可以說是咬著現實壓力的牙根硬是撐了過來,UMX這個隊伍比大家所理解職業隊還辛苦很多,沒有職業的薪水,但是需要用同樣的態度去面對一切,在他們身上散發的是選手對競技的熱情,也因為如此我不斷灌輸選手不要浪費時間,此刻的UMX沒有辦法給你支撐生活的條件,不值得你在此地浪費時間,青春是有限的,我希望隊員們往後回憶這段過程是感到驕傲的,能夠努力的投入你所愛的然後獲得回報是幸福的,能夠擁抱夢想而沒有遺憾是滿足的,雖然偶爾迷失,但是不要忘記你們對於電競的熱情與初衷,當你們練累的時候想想那些支持你們的人,當比賽處於劣勢時想想看你們比賽的觀眾,當站在台上領獎的時候想想那段努力的回憶,一切都會是值得的,請記得『努力的果實是甜美的』。

umx6.jpg 

這次東亞大賽與WMF的比賽雖然最後輸了,但是整場比賽打的很精彩,Inferno上半場處於劣勢下半場逆轉勝,Nuke上半場處於劣勢下半場拼到平手OT,與之前的IEM亞洲賽比較起來這次成長了許多,在決賽前聽到WMF因為輸給了你們被教練修理,這次至少讓對方感受到威脅,這次比賽在許多危機時刻都會有隊員挺身而出,一個選手最大的價值就是在隊伍危急的時候解救危機,大家都知道殘局以少打多還能拆包是高級動作,但是卻沒有多少人能做到,除了個人技巧要頂尖之外還要配合冷靜與絕佳的判斷,這一切反應你們自己花了多少時間在鑽研個人技巧和意識,而在台上接受台下歡呼聲最大聲的選手往往都是背後付出最多努力的人,希望你們能夠記得這次比賽你們所學到的經驗,不斷的去檢討不斷的去超越自己,競技場上是一條沒有止境的路,你們克服了以往跨不過的障礙,如果離世界的巔峰有十道關卡,你們完成了第一道關卡,這道關卡的名稱叫『永不放棄』,未來有許多障礙須要你們去突破,而我將會一直與你們同在 GO ! UMX !

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個人心得:

除了SF,我更希望CS的賽事項目會更多人注意!因為現在有很玩TESL的選手,早期也都是CS打上來的選手們,如果沒有CS這個跳板,我想台灣目前的電競,就不會有那麼多認真努力優秀的選手丫~~~ GO UMX~~ ^_^...


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又是一場差一點點的,就差那麼一點點的比賽~~讓我們守不住這最後一個勝利在台灣!

台韓職業聯賽在台灣火熱打了一個月,終於在4/4兒童節劃下結束台灣賽事,我們台灣的五大職業隊是抱著遺憾的,因為從頭到尾只有Spider 和 GamaBears取得二勝,其他隊都是每一場幾乎都差那麼一點點,一點點... 連最後二天的賽事,太陽神和GamaBears對上了韓國最終刺客 『 MBC Hero 』和 『 E - Stro 』,也無法從他們身上取得勝利...

這一次我們看見了韓國職業的實力,相對的也是給我們台灣職業隊進步和成長的空間,接下來我們還有國內的賽制要進行,相信大家一定會拿出和韓國學習到的經驗,用在例行賽加以磨練並學以致用,希望我們也可以追上韓國的電競實力,並再一次和他們進行比賽,請各位選手們加油~努力~

要說到今年在台韓職業聯賽當中,最出色的莫過於 Ironmen 和 GamaBears 了,Ironmen創造了和韓國一秒之爭;而GameBears卻是讓所有韓國電競隊最感到不可思議的隊伍,除了打下RQ隊取得首勝以外,當然新成員 『御風』在這一次的台韓賽裡,也展現了『我是新同學,老子沒在怕!』的氣勢,和維尼、金剛...等隊員進入殘酷的SF世界當中,

也因為是新同學,所以壓力也特別大!在對上E-STRO打完賽後,在比賽當中,因經驗不足一個不注意而丟了可以取勝的機會,讓御風這孩子難過了好久...我看了都快哭了...  (結果回家後我真的在哭...真的很心疼,要他們來面對這樣的賽事壓力...)

100E2449.JPG

【御小風,我們還有一年的例行賽要打,不要氣餒丫!我們再加油...】

最後在龍崎教練和隊友的鼓勵之下,御風才慢慢的緩和情緒。而龍崎教練也鼓勵隊友們,記得今日隊友們的淚水,希望未來流的眼淚是勝利的眼淚~~而不是後悔難過的眼淚~~

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其實這一天整場賽事打的最激烈的就是 i2N 和 UMX 這組合,到底有多激烈呢?   其實有檔案可以看啦!去這裡找吧~~

http://www.socgame.com.tw/games/view_log_cs.php?gli=408  ===>>有比數和檔案下載。接下來我用文字來說明比賽有多精彩,至於細節呢?請各位玩家去下載檔案吧...謝謝...

第四場:UMX  vs  i2N       地圖:de_nuke

此張地圖在基於守方有利的情況之下,一開戰i2N取得二場優勢,有備的而來的i2N感覺就是誓死也要守住任務點,而UMX一開始的在攻方的部份卻出現了不協調的情況,讓i2N抓到了弱點攻擊。不過i2N的攻勢並沒有維持住,反而在後面的幾場裡誤判的情況,UMX把握i2N不利的情況,並慢下了進攻機會,並且開始抓人,先取人數再進攻。上半場結束雙方 九 比 六 ,UMX 取上半場勝利。

最激烈的下半場,就從i2N變攻方開始,開始追分,一路追到了九比九平手,接著又是一陣一分又一分的雙方追分戰;而UMX在守方似乎抓不到得利點,頻頻被攻方破了功勢,i2N 的結集戰術也非常有利的進攻完成了任務設定。最後,雙方打了 15 比 15,進入了 『雙方單挑 PK 賽』

事後詢問了包子:如果是國際的CS 1.6大賽,是否也會進行一樣的延長賽呢?!他說會,不過模式與台灣不同。

PK賽的代表:UMX 派出了奶粉(Nevan);在 i2N則派出了小E (Eygisk),比賽是搶四局,這一場賽事我緊張的跑去了玻璃房了解,當然也引起了玩家們的驚呼。

小E的穩定性很好了,賽事裡面他的殘局處理也收的很好;不過Nevan畢竟是打過多場國際賽的好手,槍法以及觀念階在國際水準之內,最後的PK就是 UMX 最得勝利。

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今天是CS玩家們期待以久的【 SOC 第23屆 CS 1.6 四強決賽 】,滿開心今天在這一場比賽可以看見那麼多玩家,除了CS 1.6的賽事之外,今天也有比一些特殊賽事,和雷格力盃 SOC 菁英系列賽事的介紹,這一些在這個禮拜我會一一的為大家介紹。

首先,介紹打進決賽的四強隊伍: 一、由包子領軍的 『 UMX 』;二、egde7所分組出來的 『 i 2 N 』;三、玩家級組合隊 『 五燈獎 』;四、黑馬之姿出賽的 『  H.M. 』 

UMX,相信許多玩家對它一點也不陌生,在今年的IEM4裡拿下了亞洲第二之姿,參加這一次的CS賽事,對他們來說其實也是在磨練自我經驗,他們第一場對上的隊伍,就是今年的組合才半年的黑馬 『 H.M. 』...

第一場:UMX  vs  HM       地圖:de_dust2

先攻的HM,一點也不手軟,有在試水溫的感覺,快攻B點小組配制,讓UMX偏慢的打法差一點來不及回防;不過善於控場的UMX會用最快的方式溝通調整,尤其又以dpker的表現,從IEM4的穩定,到今天更明顯的展現了侵略的意味,1 K 2 的表現頻頻出現,不只在上半場,下半場的守方的前驅攻勢殘局,也讓我為他們比起大姆指。

最後,下半場結束  【 UMX  (16)   vs   HM   (7) 】,常勝軍UMX獲勝~~

100_2362.JPG 從裡面到外面:NIPO、XQ、CRM(狙擊手)100_2390.JPG HM全體合照....

在和HM聊訪時,問到了一個他們想要的理想:希望可以參加WCG賽事......,真希望台灣可以更多CS的玩家,參與CS的賽事,努力磨練自我,並且往國際的賽事為目標。HM目前隊員成軍的時間不到半年,成員也都以中南部為主,平時就在網路上練習,這一次參加CS1.6賽事,拿下了第三名,真的非常難得。並且詢問了UMX的團員 Nevan,他表示HM的打法在業餘隊裡有水準之上的程度,這對HM來說可是非常高的肯定。

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我終於等到這場勝利....大家都有看到~~Sammy的【一打五】六顆星極致美技,和最後一場的完美拋物線芭樂...有看轉播的朋友們一定印象深刻吧!帶大家重返賽事吧: http://www.esports.com.tw/doc.php?id=1323

我剛好也抓住了機會,把POLO和SAMMY在賽後做一場小小的聊訪,這第一次的正式聊訪還是針對他們這一次台韓聯賽的事情,包括去韓國和KT交流的移地訓練,以及現在的韓國電競環境的走向,POLO和SAMMY也去過韓國很多次,他們覺得韓國的環境早期都是以大方向去處理,例如:大型螢幕播報賽事、專屬電競頻道、電競博物館...等,這一次再去韓國,反而對選手的細節非常照顧。

SAMMY說在和KT交流訓練時,覺得KT的管家阿姨超有親和力的,因為阿姨都把選手當自已的小孩在照顧一樣細心。POLO則是看見了韓國賽事場地上對選手的照顧,不論是在硬體、軟體方面等,韓國的電競聯盟都是全線支援弄到最好,讓選手們可以用最好的設備去打精彩的賽事呈現給大家看。(他們在講的同時,我也好想去韓國看一看說...)

我也問及了SAMMY與韓國對戰的六隊裡面,那一隊是他覺得最壓不下來的隊伍,他說是E-STRO,在韓國與E-STRO比賽時,他有被欺負的感覺,因為對上E-STRO非常熟悉的版本,一開始就被壓的很慘,加上因過年的長假也都還在調整狀況,所以和他們打有非常吃力的感覺。

在第一場賽事台韓賽事開打前,我和POLO講了一句:今年我很擔心你們Spider隊!因為在韓國有付費制可以觀看電競賽事,Spider二連霸當然會引起韓國SF電競職業隊的關注。不過POLO、SAMMY卻很有信心的說,一支強隊不是因為要打這支隊伍,而去針對他去打制式戰術,而是要在當下的零點幾秒,去做戰術的改變,這才是一支強隊。

在TESL的官網也提及了一則文章,是關於台灣職業隊單兵能力強及偏弱小組搭配的文章,POLO認同此說法,台灣的即有的模式就是如此,而在韓國早期也有遇到如此的問題,現今的韓國一年多場的季賽,戰術當然也會有用光的一天,小組的搭配就是最好的戰術模式,所以這只是電競技術發展的一種過程。

死神我個人相信未來台灣的職業隊伍,經過這一次的台韓賽事之後,一定學習韓國許多種觀念模式。

最後POLO和SAMMY也有話要粉絲們說的喔~~

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【SOC】第23屆 CS 1.6 總決賽---即將在4/3日早上10點正式開打...

想不到 CS 1.6 也進入第23屆了,我都忘了我是參加那一次的賽事了,前後就被當年FF和XG給幹掉了!唉~~技不如人,隊長就把我們解散了,哭哭...

我一直很喜歡線上射擊遊戲,因為現實生活真的不可能拿槍去殺人丫!所以這樣的快感也只有在網路的世界才可以滿足玩家,熱衷遊戲的所在之地...

日前正在進行預賽以及敗部部賽,於3/27日各隊網路連線對戰,進晉的四隊在4/3(六)於哈哈活力民生店進行總決賽,歡迎喜歡CS1.6的玩家到此一遊。

比賽當天還有TBC舞蹈團的現場表演喔!大家一起相約來玩吧~~~

相關網頁請至:http://game.socgame.com.tw/cs_vol23/     ---【當天比賽的隊伍已經出來了...】

地點:台北民生東路哈哈活力站      地址:台北市民生東路二段119號B1

當天活動內容豐富,快一點告知你的好友們吧!正妹我當天會去比賽現場,為四隊做一小段的訪問並介紹給大家未來的CS閃亮明星,可能我就是獨家丫!哈~~~

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第二周第二天的賽事,是新隊伍『曜越太陽神』首場戰役,我不注重輸贏,期待的是太陽神會用什麼模式的戰術來迎戰,韓國『re`requiem』 和『 Archer』,這二支在韓國賽事經驗豐富的隊伍。畢竟電競強國韓國的實力,是大家有目共賭的,我們只是剛好藉這個機會,來學習更多韓國的相關戰術和打法。

先介紹一下『曜越科技』相關產業好了:他們主要是以電腦配件為主,最出名的就是機殼,也曾用過他們機殼。不論在機殼方面,在滑鼠、鍵盤、散熱器、電源供應器...等相關電腦產品,也都在世界有很好的評價。想要了解他們更多產品資訊可以上曜越科技的官網查詢:

曜越科技網址:http://www.thermaltake.com.tw/brand.aspx

未來一定會有更多科技相關、遊戲相關軟硬體公司,甚至如同7-11一樣通路產業...等,會注意到 『電子競技』 是未來趨勢,當然也會有越來多支隊伍的加入,請大家快一點把自已的技術練強,成為一名職業電競選手絕對不是夢想~~是未來的理想!

 

第一會合 『阿富汗』  Archer(攻)  vs   太陽神(守)

Archer先攻,第一場就直衝車炸點並設定任務,非常大膽的作戰模式,當然太陽神的回防動作也相當快速,收到了情資就馬上過去支援火力,並快速解除了任務危機;接下來的幾場,佔攻方的Archer幾乎全以快攻設定任務為主,平均每一場的比賽時間都在30~50秒就結束,可見雙方的進攻與防守節奏都相當的快速。

第七場的攻守交換,太陽充份準備,並在此做小組的配合,Cratos和Hydra雙包小組攻勢、Hireus狙擊手任務設定,一路拉距比務又到了六比六攻守互換到第13場;最後由太陽神先馳得點。

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這真是大快人心一場勝利,期待好久的勝利,上個禮拜的二場,讓台灣三大電競隊伍都差那麼一點點就可以取得的勝利,而GamaBears也如同上禮拜的賽事一樣,打了三會合才分出勝負,而且把re`Requiem (後面簡稱RQ隊) 的隊員打哭了...= =...

所以今年的Gama Bears會很不一樣......

在第一會合 『衛星』    RQ   :   GamaBears 

上半場RQ(攻)、GamaBears(守):RQ以快攻形勢形成大局,並先不以任務為主,搶下人數攻勢,整體集結攻勢都以天台為主,並搶下上半會合,不過金剛在上半場也有搶眼一打三表現。到了下半場攻守交換,GamaBears為了要先搶下勝點,也以快攻回敬RQ,新隊員『御風』也有一場在天台漂亮的殘局處理,但卻敵不過RQ的狙擊手『趙京訓』的準確狙擊,和RQ的前驅前防守,而失去的致勝點。

100_2473.JPG 『

【獨家】御小風個人賽後影片:http://www.youtube.com/watch?v=Lui182OZVwQ

第二會合  『命運交叉道』

 RQ  (守) : GamaBears  (攻):在這一場賽事裡上半場一開賽,GamaBears就以消防局為攻勢,而後御風、金剛配合度極佳,整個進攻的節奏順暢,該取得的主場先攻優勢也取得的下來;到了下半場暴力熊不懼怕RQ的快攻,而狂傲有一打二、金剛也有收拾狙擊手趙京訓的表現,並搶下了勝點。

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經過3/13、3/14二天的洗禮,終於又換我們台灣職業電競隊去攻佔韓式泡菜了,

這二天你們可以說他們緊張,也可以說他們手感不佳,....等各種理由....不過,

Ironmen在14日精彩的追了三會合的光榮戰役,再來就是華義的最後調整,加上噴射機的緒勢待發...

相信他們會帶回不錯的成績回來~~~

GAME.JPG  

最後,送上一句: 沒有打不倒的敵人,只有不求勝的選手!

把之前的討回來吧~~Spider 、Ironmen 、噴射機~~~加油~~~

符送SJ經典名言:『韓國其實並沒有什麼!』往下點擊...

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